Videospiel -Aktien: Top -Videospiel -Aktien
Wenn die bevorstehende Akquisition von Activision Blizzard durch die Marktkapitalisierung als einer der größten reinen Videospielentwickler von Pure-Play-Video-Spielen gelten wird. Im Gegensatz zu Sony oder MSFT ist Nintendo ein Videospielunternehmen durch und durch. Die derzeitige Konsole, der Switch, war ein großer Erfolg-teilweise durch massive Nachfrage nach Hause während globaler Sperrungen. Microsoft hat gesagt, dass es ohnehin beabsichtigt, die Akquisition zu verfolgen, also ist die Geschichte noch lange nicht vorbei. Wenn die Aufsichtsbehörden jedoch die M & A -Aktivitäten innerhalb von Videospielen genauer betrachten, könnte dies erhebliche Auswirkungen auf die Zukunft des Sektors haben. Im Januar kündigte Microsoft an, Activision Blizzard – einen Verlagsgiganten, der in den letzten Jahren von Skandalen von Skandalen erschüttert wurde, für 68,7 Milliarden US -Dollar geplant.
Wir glauben, dass es dem Unternehmen gut geht platziert, um seine führende Position zu konsolidieren, indem überzeugende neue Versionen seiner vorhandenen Franchise -Unternehmen entwickelt und neue Erfahrungen wie Overwatch eingeführt werden. Wir gehen davon aus, dass Activision weiterhin von der laufenden Konsolennachfrage, der kontinuierlichen Wiederbelebung von PC -Spielen und dem Wachstum des mobilen Marktes über King profitiert. Diese Liste enthält Aktien von Unternehmen, die einen erheblichen Prozentsatz ihres Umsatzes aus Videospielen oder Spielen im Zusammenhang mit Spielen erzielen. Videospielunternehmen konkurrieren um die beliebteste Form der Unterhaltung.
Publishers und Entwickler
Heute handeln es bei etwa 40 US -Dollar, runter von seinem anfänglichen Höhepunkt, aber noch weit über den Tiefsts von 2020. In seinem Gewinnanruf im Juli gab Sony bekannt, dass sein Spielbetrieb gegenüber dem Vorjahr etwas geschrumpft war-obwohl es immer noch die größte Division des Unternehmens war. Diese Aktien enthalten einige der größten Namen der Industrie, so wie als Nintendo Ntdoy und Roblox RBLX. Stock Screener -Filter, sortieren und analysieren Sie alle Aktien, um Ihre nächste Investition zu finden.
Dies sind die Videospielaktien mit den besten Renditen oder den kleinsten Rückgängen der Gesamtrendite in den letzten 12 Monaten von den Unternehmen, die wir uns angesehen haben. Dies sind die Videospiel-Aktien mit dem niedrigsten 12-monatigen TrailingPrice-to-of-of-of-of-Earnings-Verhältnis (P/E). Da Gewinne in Form von Dividenden und Rückkäufen an die Aktionäre zurückgegeben werden können, zeigt ein niedriges P/E -Verhältnis, dass Sie für jeden Gewinn, der erzielt, weniger zahlen. Hier sind die drei besten Videospiel -Aktien mit dem besten Wert, dem schnellsten Wachstum und der besten Leistung. Die am meisten unterbewertete Videospiel -Aktie ist Ubisoft, ein Unterhaltungsentwickler, der mit einem Rabatt von 46% auf den beizulegenden Zeitwert von Morningstar handelt.
Obwohl der Stadtindex vor der Bereitstellung nicht ausdrücklich daran gehindert wird In diesem Material des Stadtindex ist nicht versucht, das Material vor seiner Verbreitung zu nutzen. Dieses Material ist nicht für die Verteilung an oder für jede Person in einem Land oder einer Zuständigkeit bestimmt, in denen eine solche Verteilung oder Verwendung gegen das lokale Recht oder die örtliche Regulierung widerspricht. Die Anleger werden hoffen, dass die bevorstehende Fortsetzung von Mario + Rabbids und Schädel und Bones – ein Titel mit einer langen, unruhigen Entwicklung – das Vermögen des Unternehmens wiederbeleben kann. Im Gegensatz zu vielen seiner hier aufgeführten Konkurrenten erzielte EA im ersten Quartal 2023 solide Einnahmen, wobei die Einnahmen und EPS die Erwartungen weit vorausgegangen sind.
Beste Videospiel- und Gaming -Aktien
Menschen lieben alle Arten von Unterhaltung, und Videospiele bieten eine breite Palette von Erlebnissen, die einzigartig überzeugend sein können. Als die Einschränkungen jedoch aufgehoben wurden, konnten Videospielunternehmen zu Hause nicht mehr auf eine in Capective User Base zählen. Darüber hinaus Versorgung Kettenprobleme in den letzten Monaten haben das Videospiel -Aktien depressiv. Die Hauptursache ist die Engpässe der Lieferkette, die Videospielunternehmen daran hinderte, genügend Spielkonsolenprodukte zu produzieren, um die Nachfrage zu befriedigen, einschließlich der PlayStation 5 -Konsole von Sony. “Activision Blizzard ist eines der weltweit größten Videospielverlage von Drittanbietern und besitzt einige der größten und bekannten Videospiel-Franchise-Unternehmen, darunter Call of Duty und World of Warcraft.
Activision Blizzard besitzt einige legendäre Franchisen, einschließlich, einschließlich, einschließlich, einschließlich, einschließlich der legendären Franchisen, einschließlich der Call of Duty, World of Warcraft und Candy Crush. Gaming -Hardware -Aktien enden nicht mit den “Big Thre High-End-Hardware auf dem PC-Gaming-Markt. Die Gaming-Strategie des Unternehmens hat sich in den letzten Jahren verschoben, abseits einem totalen Fokus auf Konsolenverkäufe und auf dem Xbox Game-Pass Abonnementmodell.
Zuletzt leitete das Resident Evil Village von Capcom 5 Millionen Einheiten, die seit dem Start von Mai 2021 verkauft wurden. Der Videospielentwickler und Publisher Capcom floriert dank erfolgreicher Veröffentlichungen, die seine wichtigsten Franchise -Unternehmen gestärkt und ein beeindruckendes Umsatz- und Gewinnwachstum hervorgebracht haben. Zusätzlich zu den Franchise -Unternehmen der Resident Evil and Monster Hunter gehören zu den Immobilien des Unternehmens Mega Man, Devil May Cry und Street Fighter. Wie sein Rivale Microsoft ist Sony viel größer als seine Gaming -Abteilung, mit Operationen in Film, Unterhaltungselektronik, Musik und vielem mehr. Die Leistung von Sony ist jedoch massiv und macht es durch Einnahmen zum größten Konsolenhersteller und Game -Verlag der Welt. Werden 2023 und darüber hinaus noch mehr Konsolidierung zwischen Videospielunternehmen feststellen, oder wird eine verstärkte regulatorische Aufsicht die wichtigsten Aktien ausschöpfen?
Das Video Die Spielebranche ist an der Entwicklung, dem Marketing und dem Verkauf von Videospiel -Hardware und Software beteiligt. Die Verkäufe der Videospielbranche funktionierten in der Covid-19-Pandemie im Allgemeinen gut als Geschäftsstillstände und Sozial-Distanz-Maßnahmen der Unterhaltungsmöglichkeiten der Menschen. Da Verbraucher Videospiele zu Hause spielen können, sind sie zu einer beliebten Option geworden. Einer der Herausforderungen der Branche, die neu geprägte Spieler beibehalten, als die Mitarbeiter bei Büros in der Wiedereröffnung der Wirtschaft nach der Covid-19-Pandemie wieder zu arbeiten. “Take-zwei ist einer der größeren Videospielverlage von Drittanbietern und besitzt eines der größten bekanntesten Videospiel-Franchise-Franchise-Unternehmen im Grand Theft Auto. Mit der Übernahme von Zynga ist das Unternehmen jetzt auch eines der größten Handyspiele Publishers.
Roblox
In den letzten Jahren hat das Unternehmen ikonische Titel wie Onmyoji, Messer ausgerichtet und Identity V. Jedes Jahr veröffentlicht das Unternehmen Dutzende von Spielen in fast jedem Genre und Spiel. Darüber hinaus arbeitet Netease mit Unternehmen wie Blizzard, Marvel und Microsoft zusammen, um Spiele auf der Grundlage berühmter globales geistiges Eigentum wie Diablo, Harry Potter und Lord of the Rings zu veröffentlichen. In absehbarer Zeit erwarten wir, dass NetEase weiterhin sein internes Forschungs- und Entwicklungsteam- und Benutzerdaten nutzen wird, um Spiele der nächsten Generation zu entwickeln.
Mit der Firma planen die Key -IP von Activision Blizzard, Abonnements für den Xbox Game -Pass -Service zu steigern – und Konsolenverkäufe – die Entscheidung ist ein großer Schlag für die Pläne von Microsoft. Mehrere Gaming -Unternehmen sind an mehreren Fronten mit Problemen konfrontiert, wobei ein anhaltender Chipmangel Engpässe bei der Konsolenproduktion und der Veröffentlichungspläne verursacht, die immer noch von Covid -Verzögerungen geplagt sind. Russlands Invasion in die Ukraine sah auch viele führende Spieler Ziehen Sie das Land aus und schneiden Sie einen Schlüsselmarkt ab. Social Media Marketing ist die Nutzung von Social -Media -Plattformen, um mit Kunden zu interagieren, um Marken aufzubauen, den Umsatz zu steigern und den Website -Verkehr zu fördern. Dazu gehören weiße Papiere, Regierungsdaten, Originalberichterstattung und Interviews mit Branchenexperten.
Take-Two Interactive-Bewertung ist aufgrund der herausragenden Leistungen der Kern-Franchise-Unternehmen schnell zugenommen. Grand Theft Auto ist die größte und wichtigste Eigenschaft des Unternehmens und als Serie eine der profitabelsten in der gesamten Spieleunterhaltung. Die Red Dead Redemption-Serie von Take-Two ist gut aufgenommen, und die NBA 2K-Basketball-Serie ist führend in der Kategorie Sportspiel. Das Unternehmen besitzt auch eine Vielzahl von kleineren Serien und anderen Entwicklungsinitiativen, die dazu beitragen, das Wachstum voranzutreiben. EA wurde bereits 1982 gegründet und war ein früher Pionier auf dem Markt für Heimcomputerspiele.
Sony (Sony)
Im Jahr 2022 fiel der Gaming -Index um 16,1% und übertriffte den Rückgang um 20,7% am US -amerikanischen Aktienmarkt. Nintendo ist bemerkenswert, um viele der beliebtesten Spiele in seinen eigenen Systemen zu machen. Kultige Franchise -Unternehmen wie Mario, Zelda, Super Smash Bros., Animal Crossing und Pokemon haben im Laufe der Jahre eine endlose Reihe von Spielen und Hunderte Millionen von Einheitenverkäufen hervorgebracht.
Tencent Aktie hat sich seit dem Höhepunkt zu Beginn 2021 zu kämpfen, wobei der ADR bis 40 US-Dollar bis August 2022 von 90 USD gesunken war seine Produkte. Sein Aktienkurs hat jedoch seit der Auflistung zu kämpfen und sich von 34 US -Dollar auf unter 17 US -Dollar halbiert.
Dies war in den letzten Jahren zusätzlich zu mehreren anderen Einkäufen durch den Tech -Riese, einschließlich Zenimax Media, Obsidian Unterhaltung und doppelte Geldstrafe. Videospielunternehmen profitierten in den frühen Phasen der Covid-19-Pandemie, da viele Verbraucher zu Hause geschützt waren und sich an Home Entertainment wandten. Ein Bericht des Analytikunternehmens Nielsen im Juni 2020 deutete darauf hin, dass vier von fünf globalen Verbrauchern in dieser Phase der Pandemie Videospielinhalte gespielt oder gesehen hatten. Wir verkaufen verschiedene Arten von Produkten und Dienstleistungen sowohl an Investmentfachleute als auch an einzelne Investoren.