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Aktien des Videospielunternehmens: Eine Liste der Aktien der Spieleunternehmen nach Marktkapitalisierung

Videospielunternehmen profitierten in den frühen Stadien der Covid-19-Pandemie, da viele Verbraucher zu Hause geschützt und sich an Home Entertainment wandten. Ein Bericht des Analytikunternehmens Nielsen im Juni 2020 deutete darauf hin, dass vier von fünf globalen Verbrauchern in dieser Phase der Pandemie Videospielinhalte gespielt oder gesehen hatten. In dem Bericht wird weiter beschrieben, dass dieses Wachstum durch den Anstieg des Internets und des Mobilfunkverbindungen und der Regierungsinitiativen für Projekte wie intelligente Städte getrieben wird. Das Advent und das Wachstum der Verbrauchertechnologie und der Geräte haben die Unterhaltung revolutioniert. Bevor die Computer- oder Gaming -Konsolen populär oder fortgeschritten wurden, beschränkten sich die Unterhaltungsmittel in erster Linie auf physische oder Kontaktsportarten.

Das Unternehmen bietet seinen Entwicklern eine Mischung aus einer Game -Engine, einer Verlagsplattform, Online -Hosting und Diensten, Marktplatz mit Zahlungsverarbeitung und sozialem Netzwerk. Im Gegensatz zu einem günstigen AAA-Titel gibt es keine Einstiegskosten, um Roblox oder die überwiegende Mehrheit der benutzer entwickelten Spiele auszuprobieren. Um das Buchungswachstum voranzutreiben und das Roblox -Modell zu halten, muss der neue Benutzer Robux kaufen und ausgeben, die Ausschreibung der Plattform. Als die Einschränkungen jedoch aufgehoben wurden, konnten Videospielunternehmen zu Hause nicht mehr auf eine in Capective User Base zählen. Darüber hinaus haben Supply Chain -Probleme in den letzten Monaten das Videospiel -Aktien depressiv.

Für Microsoft ist die Activision -Akquisition eine viel stärkere Hand, da Technologieunternehmen die Metaverse entwickeln und dominieren. Videospiel -Aktien, die durch das Vaneck Video Gaming und Esports ETF vertreten sind, hat den breiteren Markt im vergangenen Jahr unterdurchschnittlich geschaltet. Die Gesamtrendite von ESPO betrug in den letzten 12 Monaten -32,4% gegenüber der Gesamtrendite von Russell 1000 von -12,5%. Microsoft besitzt Minecraft Der Entwickler Mojang, der Entwickler von Elder Scrolls Bethesda, und es erklärte sich bereit, das Videospiel -Juggernaut Activision Blizzard in einem Blockbuster 70 Milliarden US -Dollar zu erwerben.

Die weltweite Popularität von Videospielen wird wahrscheinlich in den kommenden Jahrzehnten weiter wachsen und führende Spieleverlager bieten viele Möglichkeiten, neue Spieler zu erreichen und den Umsatz sowohl in entwickelten als auch in Schwellenländern zu erweitern. “Activision Blizzard ist eines der weltweit größten Videospielverlage von Drittanbietern und besitzt einige der größten und bekannten Videospiel-Franchise-Unternehmen, darunter Call of Duty und World of Warcraft. Wir glauben, dass das Unternehmen gut platziert ist, um seine führende Position zu konsolidieren Durch die Entwicklung überzeugender neuer Versionen seiner vorhandenen Franchise -Unternehmen und durch Einführung neuer Erfahrungen wie Overwatch erwarten wir, dass Activision weiterhin von der laufenden Konsolennachfrage, der kontinuierlichen Wiederbelebung von PC -Spielen und dem Wachstum des mobilen Marktes profitieren wird Via King. “Roblox betreibt eine Online -Videospielplattform, mit der Spieler Spiele für andere Spieler erstellen, entwickeln und monetarisieren können.

Motley Fool Investing Philosophy

Needham Internet Analyst, um Analysten/Branchenkonferenz zu halten, rufen Sie den Internet -Analyst, McTernan, zusammen mit McTernan, zusammen mit McTernan, zusammen mit McTernan, zusammen mit McTernan, zusammen mit McTernan, zusammen mit McTernan. Dino Jugo, CEO und Gründer von Revx) Diskutieren Sie die Trends im Mobiltelefon … SaaS oder Software als Dienst verwendet Cloud Computing, um den Benutzern den Zugriff auf ein Programm über das Internet zu gewähren, wobei dies häufig ein Abonnement -Service -Format verwendet. Die angezeigten Angebote, die angezeigt werden In dieser Tabelle stammen aus Partnerschaften, aus denen Investopedia eine Kompensation erhält. Stock Screener -Filter, sortieren und analysieren Sie alle Aktien, um Ihre nächste Investition zu finden. Aktienanalyse Pro Unlimited Access zu allen unseren Finanzdaten mit bis zu 30 Jahren Geschichte. Aktienempfehlungen erhalten, Portfolio, Portfolio Anleitung und mehr aus den Premium -Diensten des Motley Fool.

jetzt bieten fortschrittliche Gaming -Konsolen, PCs und Geräte die Verbraucher neue und immersive Unterhaltungsmedien. Das japanische Unternehmen startete in den 1980er Jahren sein Nintendo Entertainment System, nachdem es eine Reihe beliebter Systeme aufgebaut hatte. Die neueste Konsole von Nintendo ist der Switch, der seit seiner Einführung mehr als 100 Millionen Einheiten weltweit verkauft hat. Capcom zahlt eine Dividende und zielt durch seine Dividendenzahlungen darauf ab, rund 30% seiner jährlichen Gewinne an die Aktionäre zurückzugeben. Das Ergebnis kann in der Videospielbranche unberechenbar sein, aber das Management von Capcom priorisiert eindeutig die Rückgabe von Bargeld an die Aktionäre.

unterbewertete Gaming -Aktien ‘Stufe List’

Da Gewinne an die Aktionäre in Form von Dividenden und Rückkäufen zurückgegeben werden können, zeigt ein niedriges P/E -Verhältnis, dass Sie für jeden generierten Gewinn weniger zahlen. Videospielentwickler Und Publisher Capcom floriert dank erfolgreicher Veröffentlichungen, die seine wichtigsten Franchise -Unternehmen gestärkt und ein beeindruckendes Umsatz- und Gewinnwachstum hervorgebracht haben. Zusätzlich zu den Franchise -Unternehmen der Resident Evil and Monster Hunter gehören zu den Immobilien des Unternehmens Mega Man, Devil May Cry und Street Fighter. ETFs der Gaming -Branche investieren in Unternehmen, die Einnahmen aus dem Casino -Sektor, der Videospielbranche oder anderen Unterhaltungsformen erzielen.

Die Videospielbranche ist an der Entwicklung, Marketing und dem Verkauf von Videospiel -Hardware und -Software beteiligt. Die Verkäufe der Videospielbranche funktionierten in der Covid-19-Pandemie im Allgemeinen gut als Geschäftsstillstände und Sozial-Distanz-Maßnahmen der Unterhaltungsmöglichkeiten der Menschen. Da Verbraucher Videospiele zu Hause spielen können, sind sie zu einer beliebten Option geworden. Eine der Herausforderungen der Branche, die neu geprägte Spieler beibehalten Inmitten der Wiedereröffnung der Wirtschaft nach der Covid-19-Pandemie. Daher ist die Rangliste von Unternehmen nur eine Wachstumsmetrik anfällig für die Rechnungslegungsanomalien dieses Quartals, die die eine oder andere Zahl nicht repräsentativ für das Unternehmen im Allgemeinen machen können.

Das Unternehmen besitzt eine der bekanntesten massiv Multiplayer-Franchise-Franchise-Unternehmen in China-Fantasy Westward Journey. In den letzten zehn Jahren hat NetEase die Verschiebung der Branche in Richtung Mobile Gaming genutzt und konzentriert sich nun auf die Entwicklung innovativer, qualitativ hochwertiger und langzykliger Spiele mit einem mobilen Ansatz. In den letzten Jahren hat das Unternehmen legendäre Titel wie Onmyoji, Messer und Identity V Jedes Jahr gegründet. Das Unternehmen veröffentlicht Dutzende von Spielen in fast jedem Genre- und Spielspiel. Darüber hinaus arbeitet Netease mit Unternehmen wie Blizzard, Marvel und Microsoft zusammen, um Spiele auf der Grundlage berühmter globaler geistiger Eigentum zu veröffentlichen Wie Diablo, Harry Potter und Herr der Ringe. In absehbarer Zeit erwarten wir, dass NetEase weiterhin sein internes Forschungs- und Entwicklungsteam- und Benutzerdaten nutzen wird, um Spiele der nächsten Generation zu entwickeln.

Hier sind die drei besten Videospiel -Aktien mit dem besten Wert, dem schnellsten Wachstum und der besten Leistung. Bis zum Ende des diesjährigen zweiten Quartals hatten 46 der 785 von Insider Monkey untersuchten Hedgefonds in das Unternehmen investiert. Die Ausdauer von Nintendo macht trotz aller Veränderungen in der Spielebranche in den letzten Jahrzehnten zu einem der besten Videospiel -Aktien.

Bereitstellung spezifischer Produkte und Dienstleistungen für Sie, z. B. Portfoliomanagement oder Datenaggregation. Der Motley Fool wurde 1993 von den Brüdern Tom und David Gardner gegründet und hilft Millionen von Menschen, durch unsere Website, Podcasts, Bücher, Zeitungskolumne, Radio finanzielle Freiheit zu erlangen Show- und Premium -Investitionsdienste. Ab dem 2. Februar 2023 verlor der Morningstar Global Electronic Gaming und Multimedia Index für den Nachverfolgungszeitraum von 12 Monaten 10,8%, während der breitere Aktienmarkt um 8,2% zurückging, gemessen vom Morningstar US-Marktindex. Im Jahr 2022 fiel der Gaming -Index um 16,1% und übertraf den Rückgang um 20,7% am US -amerikanischen Aktienmarkt. Dazu gehören weiße Papiere, Regierungsdaten, Originalberichterstattung und Interviews mit Branchenexperten.

beispielsweise, ein Forschungsbericht der Market Research Future schätzt, dass der Spielmarkt mit einer starken jährlichen Wachstumsrate von 13% bis zum Ende von 2030 um erstaunliche 547 Milliarden US -Dollar wachsen wird. Ein weiterer Bericht aus KBV -Research -Schätzungen Dass der Markt bis 2028 mit einer ähnlichen CAGR von 12% auf 413 Milliarden US -Dollar wachsen wird. Die Videospielbranche ist ein großer, schnell wachsender Sektor, der immer noch ein erhebliches langfristiges Expansionspotential hat.

Die Grundursache ist die Engpässe der Lieferkette, die Videospielunternehmen daran hinderte, genügend Spielkonsolenprodukte zu produzieren, um die Nachfrage zu befriedigen, einschließlich der PlayStation 5 -Konsole von Sony. Die Unternehmen wurden dann gemäß der Umfrage von Insider Monkey unter 895 Hedgefonds für das zweite Quartal dieses Jahres eingestuft. Schließlich entwickeln sich Gaming -Unternehmen selbst mit der Zeit, da das traditionelle stationäre Modellmodell, das zu einem physischen Verkaufsdiskussionsverkauf führte, durch ein Online -Modell ersetzt wird. Videospielunternehmen konkurrieren um die beliebteste Form der Unterhaltung. Erhalten Sie den am stärksten aktualisierten Vergleich mit wichtigen Indikatoren und entdecken Sie das Kursziel jeder Aktie sowie Empfehlungen von Experten der Top Wall Street.

Take-Two Interactive-Bewertung ist aufgrund der herausragenden Leistungen der Kern-Franchise-Unternehmen schnell zugenommen. Grand Theft Auto ist das größte und wichtigste Eigentum des Unternehmens. und als Serie eines der profitabelsten in der gesamten Gaming -Unterhaltung. Die Red Dead Redemption-Serie von Take-Two ist gut aufgenommen, und die NBA 2K-Basketball-Serie ist führend in der Kategorie Sportspiel. Das Unternehmen besitzt auch eine Vielzahl von kleineren Serien und anderen Entwicklungsinitiativen, die dazu beitragen, das Wachstum voranzutreiben. Wir verkaufen verschiedene Arten von Produkten und Dienstleistungen sowohl an Investmentfachleute als auch an einzelne Investoren.

Es gibt viele Gründe, dieses langjährige Geschäft zu mögen, das seit Jahrzehnten eine Videospielbranche ist und einige der denkwürdigsten Spielerlebnisse des Mediums geschaffen hat. Zuletzt übertraf das Resident Evil Village von Capcom 5 Millionen Einheiten, die seit dem Start von Mai 2021 verkauft wurden. Die Aufrechterhaltung der Unabhängigkeit und der redaktionellen Freiheit ist für unsere Mission, den Erfolg von Investoren zu stärken, von wesentlicher Bedeutung.

Beste Videospiel -Aktien in 2023

Um die Integrität unseres redaktionellen Inhalts weiter zu schützen, führen wir eine strikte Trennung zwischen unseren Verkaufsteams und Autoren, um Druck oder Einfluss auf unsere Analysen und Forschung zu entfernen. Activision Blizzard – Strong Buy, basierend auf 13 Analystenbewertungen, 13 Kaufen, 0 Halten und 0 verkaufen. DOJ -Akten vorgeschlagene Einverständniserklärung zur Bekämpfung von Activision -eSports betrifft das US -Justizministerium, die eine zivile Kartellrecht gegen Activision Blizzard eingereicht hat, um Regeln zu erheben, die den Wettbewerb begrenzt haben Die regulatorische Einreichung, die er 10.000 Aktien von … Marktdurchdringung verkauft hatte, ist ein Maß dafür, wie viel ein Produkt von den Kunden im Vergleich zum Gesamtgeschätzten Markt für dieses Produkt verwendet wird.

Wir verweisen gegebenenfalls auch Originalforschung anderer renommierter Verlage. Sie können mehr darüber erfahren Die Standards, die wir bei der Erzeugung genauer, unvoreingenommener Inhalte in der Oureditorial -Richtlinie erzeugen. Er hat an seiner Investitionswebsite gearbeitet, die sich mit Themen wie Börsenmärkte und finanziellen Beratung für Anfänger befasst. Volatilitätsprofile basieren auf nachfolgenden bis dreijährigen Berechnungen der Standardabweichung von Service-Investitionsrenditen. Nintendo ist bemerkenswert, um viele der beliebtesten Spiele in seinen eigenen Systemen zu machen.

Diese Produkte und Dienstleistungen werden normalerweise durch Lizenzvereinbarungen oder Abonnements verkauft. Unser Investment-Management-Geschäft generiert Vermögensgebühren, die als Prozentsatz der verwalteten Vermögenswerte berechnet werden. Wir verkaufen auch sowohl Zulassungen als auch Sponsoring -Pakete für unsere Investmentkonferenzen und Werbung auf unseren Websites und Newslettern. Von den 51 Videospielaktien in diesem Index sind nur sechs von Morningstar -Analysten abgedeckt, und alle wurden ab dem 2. Februar 2023 unterbewertet. Dies sind die Videospiel-Aktien mit dem niedrigsten 12-Monats-TrailingPrice-to-of-of-of-ofer—D-Verhältnis (P/E).

Da Markt- und wirtschaftliche Bedingungen schnell verändert werden müssen, werden alle Kommentare, Meinungen und Analysen, die in unseren Inhalten enthalten sind Das Material ist nicht als vollständige Analyse jeder materiellen Tatsache in Bezug auf Land, Region, Markt, Industrie, Investitionen oder Strategie gedacht. Der Pionierspielverlag besitzt zusätzlich zu einem Stall mit hochkarätigen Originalgütern, darunter die Sims, Apex Legends und Battlefield, beliebte lizenzierte Franchise-Unternehmen, darunter Madden NFL und FIFA. Die Übernahme von Glu Mobile im Juni 2021 im Juni 2021 signalisiert, dass das Unternehmen jetzt aggressiv in mobile Spiele ausdehnt. Activision ist ein früher führender Anbieter im eSports -Bereich und ist bei mobilen Spielen eine große Präsenz.

Activision Blizzard besitzt einige ikonische Franchise -Unternehmen, darunter Call of Duty, World of Warcraft und Candy Crush. Die Marktkapitalisierung, die manchmal als MarketCap bezeichnet wird, ist der Wert eines öffentlich börsennotierten Unternehmens. In den meisten Fällen kann es leicht berechnet werden, indem der Aktienkurs mit der Höhe der ausstehenden Aktien multipliziert wird.

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